[inputs] handle with Controller member functions
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2
Hardware/3rdparty/bugui
vendored
2
Hardware/3rdparty/bugui
vendored
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@ -1 +1 @@
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Subproject commit 2a725a7eb0ec3262059d7f724d2725e33b03c55f
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Subproject commit 34ec6482874d49de63a353160d78af786a7258e6
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@ -7,91 +7,13 @@
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||||
namespace Hardware
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||||
{
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||||
Controller::Controller(const score::DocumentContext& doc)
|
||||
: bugui::controller<Controller>{[&doc, this]
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||||
(bugui::commands com, bool shift)
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||||
{
|
||||
switch (com)
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||||
{
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||||
case bugui::Play:
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||||
if (shift)
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::PlayGlobal>().action()->trigger();
|
||||
else
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||||
doc.app.actions.action<Actions::Play>().action()->trigger();
|
||||
break;
|
||||
case bugui::Stop:
|
||||
if (shift)
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::Reinitialize>().action()->trigger();
|
||||
else
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::Stop>().action()->trigger();
|
||||
break;
|
||||
case bugui::Up:
|
||||
if (shift)
|
||||
{
|
||||
v_zoom += .2;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v_ofset += .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case bugui::Down:
|
||||
if (shift)
|
||||
{
|
||||
if (v_zoom > .2)
|
||||
{
|
||||
v_zoom -= .2;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v_ofset -= .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case bugui::Left:
|
||||
if (shift)
|
||||
{
|
||||
if (h_zoom > .02)
|
||||
{
|
||||
h_zoom -= .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (h_ofset > 0)
|
||||
{
|
||||
h_ofset -= .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case bugui::Right:
|
||||
if (shift)
|
||||
{
|
||||
h_zoom += .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
h_ofset += .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
// qDebug() << "v_ofset: " << v_ofset;
|
||||
// qDebug() << "v_zoom: " << v_zoom;
|
||||
// qDebug() << "h_ofset: " << h_ofset;
|
||||
// qDebug() << "h_zoom: " << h_ofset;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Controller::Controller(const score::DocumentContext& document)
|
||||
: bugui::controller<Controller>{}
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||||
, doc{document}
|
||||
, h_ofset{0.} // initial horizontal ofset
|
||||
, v_ofset{0.} // initial verticalal ofset
|
||||
, h_zoom{.125} // initial horizontal zoom
|
||||
, v_zoom{1.1} // initial verticalal zoom
|
||||
{}
|
||||
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||||
void Controller::setup_scenario(Scenario::ProcessModel* s)
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||||
|
@ -114,7 +36,7 @@ void Controller::on_interval_changed(const Scenario::IntervalModel&)
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|||
update();
|
||||
}
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||||
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||||
void Controller::paint(bugui::painter& painter)
|
||||
void Controller::paint(bugui::painter& painter) const
|
||||
{
|
||||
if (!scenar) return;
|
||||
|
||||
|
@ -132,6 +54,92 @@ void Controller::paint(bugui::painter& painter)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Controller::play(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
if (m_shift)
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::PlayGlobal>().action()->trigger();
|
||||
else
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::Play>().action()->trigger();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Controller::stop(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
if (m_shift)
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::Reinitialize>().action()->trigger();
|
||||
else
|
||||
doc.app.actions.action<Actions::Stop>().action()->trigger();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Controller::shift(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
m_shift = pressed;
|
||||
}
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||||
|
||||
void Controller::up(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
if (m_shift)
|
||||
{
|
||||
v_zoom += .2;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v_ofset += .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Controller::down(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
if (m_shift)
|
||||
{
|
||||
if (v_zoom > .2)
|
||||
{
|
||||
v_zoom -= .2;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v_ofset -= .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Controller::left(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
if (m_shift)
|
||||
{
|
||||
if (h_zoom > .02)
|
||||
{
|
||||
h_zoom -= .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (h_ofset > 0)
|
||||
{
|
||||
h_ofset -= .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Controller::right(bool pressed)
|
||||
{
|
||||
if (m_shift)
|
||||
{
|
||||
h_zoom += .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
h_ofset += .02;
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include <wobjectimpl.h>
|
||||
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@ -2,6 +2,7 @@
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||||
#include <score_addon_hardware_export.h>
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||||
|
||||
#include <score/document/DocumentContext.hpp>
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||||
#include <Scenario/Document/Interval/IntervalModel.hpp>
|
||||
#include <Scenario/Process/ScenarioModel.hpp>
|
||||
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||||
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@ -16,15 +17,31 @@ class SCORE_ADDON_HARDWARE_EXPORT Controller
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|||
W_OBJECT(Controller)
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||||
|
||||
public:
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||||
explicit Controller(const score::DocumentContext& doc);
|
||||
explicit Controller(const score::DocumentContext& document);
|
||||
|
||||
void setup_scenario(Scenario::ProcessModel* s);
|
||||
void paint(bugui::painter& painter) override;
|
||||
void paint(bugui::painter& painter) const override;
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||||
|
||||
void play(bool pressed);
|
||||
void stop(bool pressed);
|
||||
void shift(bool pressed);
|
||||
void up(bool pressed);
|
||||
void down(bool pressed);
|
||||
void left(bool pressed);
|
||||
void right(bool pressed);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Scenario::ProcessModel* scenar;
|
||||
|
||||
void on_interval_changed(const Scenario::IntervalModel&);
|
||||
|
||||
Scenario::ProcessModel* scenar;
|
||||
const score::DocumentContext& doc;
|
||||
|
||||
bool m_shift{false};
|
||||
|
||||
float h_ofset;
|
||||
float v_ofset;
|
||||
float h_zoom;
|
||||
float v_zoom;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
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