score-addon-hardware/Hardware/Widgets/ScenarioWidget.cpp

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1.5 KiB
C++

#include "ScenarioWidget.hpp"
#include <Hardware/Widgets/IntervalWidget.hpp>
namespace Hardware
{
ScenarioWidget::ScenarioWidget(Scenario::ProcessModel* scenario,
bugui::container_widget* parent)
: bugui::container_widget{parent}
, model{scenario}
{
model->intervals.mutable_added.connect<&ScenarioWidget::on_interval_added>(this);
model->intervals.removed.connect<&ScenarioWidget::on_interval_removed>(this);
connect(model,
&Scenario::ProcessModel::intervalMoved,
[this] { update(); });
for(Scenario::IntervalModel& s : model->intervals)
add_widget<IntervalWidget>(s);
}
int ScenarioWidget::x() const
{
return bugui::base_widget::parent->x();
}
int ScenarioWidget::y() const
{
return bugui::base_widget::parent->y();
}
int ScenarioWidget::width() const
{
return bugui::base_widget::parent->width();
}
int ScenarioWidget::height() const
{
return bugui::base_widget::parent->height();
}
void ScenarioWidget::on_interval_added(Scenario::IntervalModel& interval)
{
add_widget<IntervalWidget>(interval);
update();
}
void ScenarioWidget::on_interval_removed(const Scenario::IntervalModel& interval)
{
remove_widget([&interval]
(const auto& w)
{
auto ntrvl = static_cast<IntervalWidget*>(w.get());
return ntrvl->get_model().id() == interval.id();
});
update();
}
void ScenarioWidget::on_interval_changed(const Scenario::IntervalModel &)
{
update();
}
} // namespace Hardware
#include "wobjectimpl.h"
W_OBJECT_IMPL(Hardware::ScenarioWidget)