score-addon-hardware/Hardware/Widgets/ScenarioWidget.cpp

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2.4 KiB
C++

#include "ScenarioWidget.hpp"
#include <Hardware/Widgets/IntervalWidget.hpp>
#include <Hardware/Widgets/TimeSyncWidget.hpp>
namespace Hardware
{
ScenarioWidget::ScenarioWidget(Scenario::ProcessModel* scenario,
bugui::container_widget* parent)
: bugui::container_widget{parent}
, model{scenario}
, skin{Process::Style::instance()}
{
model->intervals.mutable_added.connect<&ScenarioWidget::on_interval_added>(this);
model->intervals.removed.connect<&ScenarioWidget::on_interval_removed>(this);
for(Scenario::IntervalModel& i : model->intervals)
add_widget<IntervalWidget>(i, this);
model->timeSyncs.mutable_added.connect<&ScenarioWidget::on_time_sync_added>(this);
model->timeSyncs.removed.connect<&ScenarioWidget::on_time_sync_removed>(this);
for(Scenario::TimeSyncModel& t : model->timeSyncs)
add_widget<TimeSyncWidget>(t, this);
}
int ScenarioWidget::x() const
{
return bugui::base_widget::parent->x();
}
int ScenarioWidget::y() const
{
return bugui::base_widget::parent->y();
}
int ScenarioWidget::width() const
{
return std::numeric_limits<int>::max();
}
int ScenarioWidget::height() const
{
return 15;
}
Scenario::ProcessModel *ScenarioWidget::get_model() const
{
return model;
}
void ScenarioWidget::paint(bugui::painter& painter) const
{
const auto col = skin.IntervalBase().color();
painter.set_color(col.red(), col.green(), col.blue(), col.alpha());
for (const auto& i : model->intervals)
{
int y{static_cast<int>(i.heightPercentage() * height())};
int st{static_cast<int>(i.date().sec())};
painter.draw_line(st, y, st + i.duration.defaultDuration().sec(), y);
}
}
void ScenarioWidget::on_interval_added(Scenario::IntervalModel& interval)
{
add_widget<IntervalWidget>(interval, this);
update();
}
void ScenarioWidget::on_interval_removed(const Scenario::IntervalModel& interval)
{
remove_widget([&interval]
(const auto& w)
{ return static_cast<ScenarioComponent<>*>(w.get())->this_model(interval); });
}
void ScenarioWidget::on_time_sync_added(Scenario::TimeSyncModel& timeSync)
{
add_widget<TimeSyncWidget>(timeSync, this);
update();
}
void ScenarioWidget::on_time_sync_removed(const Scenario::TimeSyncModel& timeSync)
{
remove_widget([&timeSync]
(const auto& w)
{ return static_cast<ScenarioComponent<>*>(w.get())->this_model(timeSync); });
update();
}
} // namespace Hardware